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环境艺术设计实训室实训项目

一、专业基础课程实训项目

1.三大构成实训:平面构成中,学生学习塑造形象、处理形象间联系,掌握形式美的构成原则,进行装饰图案、抽象图案、几何图案等表现手段的训练。

2.数字图形图像处理实训:学生运用Photoshop软件,进行平面广告设计、CG数字图像制作等实践,熟练掌握现代化设计工具的使用技巧,提高图像制作能力和处理设计问题的能力。

3.工程测量(含实训):掌握陈设设计原理、方法和技巧,熟悉软装设计材料、工艺和技能,学会运用设计软件进行方案设计和效果图制作。

4.人体工程学实训:学生实地考察生活中的空间环境,感受人体工程学的应用,对不合理设计进行改造,培养对室内环境空间尺度的把握与设计能力,使设计更符合人类生活活动需求。

5.装饰材料与施工工艺实训:学生通过学习装饰材料分类、构造原理等知识,绘制电视墙、木地板等基本构造图,根据方案图纸标注材料,掌握识别和选择材料的能力,以及室内空间各装饰项目的基本构造做法。

二、专业核心课程实训项目

1.CAD辅助设计实训:学生在网上收集设计图纸资料,临摹和绘制相关设计图纸和施工图纸,掌握绘制和阅读装饰工程图的能力,正确运用制图语言表达设计意图。

2.3DMAX+VR软件实训:运用3DMAX软件完成空间模型设计、家具建模和效果图绘制。

3.室内空间设计(住宅空间设计&公共空间设计)实训:根据提供的建筑图纸,学生设计公寓住宅和别墅的室内空间,同时参观施工现场,了解办公空间的处理方法,掌握不同功能空间的设计能力,合理运用设计元素进行室内环境设计。

4.城市规划设计实训:学生重点学习近现代城市规划思想及主要理论,掌握城市总体规划内容,了解城市规划体系及相关规划关系,进行居住区规划设计,包括住宅类型选择、公共服务设施布置等。

三、专业拓展课程实训项目

1.效果图表现技法实训:学生通过训练,掌握各种绘画表现技法,运用色彩设计规律,绘制各类空间效果图,提高对材质和家居陈设的认知,增强表现效果的艺术感染力。

2.Sketchup软件实训:学生通过课堂探究、案例分析等方式,掌握SketchUp软件的建模、平面图设计及场景效果图表达能力,提高综合学习和建模处理能力。

3.网页设计实训:基于项目进行工单式(项目化)学习,完成网站开发任务,掌握网站编码、逻辑处理等能力。

4.工程定额预算实训:学生学习工程造价计算和软件应用,进行各分部分项工程的工程量计算、定额计价和工程量清单计价,培养从事工程造价工作的实务能力。

数字媒体艺术设计实训室实训项目

1.平面设计综合实训:利用Photoshop、Illustrator等软件,进行海报设计、书籍装帧设计、品牌视觉形象设计(如标志、VI系统)等项目,让学生掌握图形图像处理、版式设计、色彩搭配等技能,提升创意表达和视觉传达能力。

2.三维建模与动画实训:通过3dsMax、Maya、C4D等三维软件,进行产品建模、场景建模、角色建模等操作,并制作简单的三维动画,如物体的运动动画、角色的动作动画等。让学生熟悉三维空间的构建和动画制作流程,掌握材质、灯光和渲染的技巧。

3.影视剪辑与特效制作实训:运用PremierePro、FinalCutPro等视频编辑软件,进行影视短片的剪辑、配乐、音效添加等工作。同时,使用AfterEffects等软件制作视频特效,如转场特效、绿幕抠像、合成特效等,提升学生的影视后期制作能力。

4.数字插画与漫画创作实训:借助数位板和绘画软件(如Photoshop、ClipStudioPaint等),进行数字插画创作,包括人物插画、场景插画、商业插画等。同时,开展漫画创作项目,从脚本编写、分镜设计到角色绘制和页面排版,培养学生的插画和漫画创作能力。

5.游戏美术设计实训:参与游戏美术资源的制作,包括游戏角色设计、场景设计、道具设计等。使用专业的游戏美术设计软件和工具,如3dsMax、Maya、Photoshop等,按照游戏项目的要求进行美术资源的创建和优化,了解游戏美术的制作规范和流程。

6.新媒体内容创作实训:结合当下热门的新媒体平台(如抖音、小红书等),进行短视频策划、拍摄、剪辑和运营,以及图文内容的创意设计和排版。让学生了解新媒体传播规律,掌握新媒体内容的创作技巧和推广方法。


绘画实训室实训项目

一、基础绘画技能强化实训

1.素描与色彩基础巩固:深入学习素描的结构、明暗和构图知识,进行长期素描静物和人物写生训练,精准把握物体形态与光影变化。

2.图形创意拓展:以设计素描与设计色彩课程为基础,开展图形创意训练。从具象图形的变形、夸张入手,逐渐过渡到抽象图形的创作,鼓励学生突破常规思维,运用联想、想象和置换等手法,设计具有独特视觉效果的图形,用于平面广告、插画等领域。

二、插画与原画创作实训

1.插画风格探索与实践:引导学生了解多种插画风格。

2.原画设计与应用:聚焦游戏和动画领域的原画设计,教授相关规范和流程。学生进行角色和场景原画设计,包括概念草图绘制、细节刻画和色彩设定,运用数位板和Photoshop 等软件进行创作,作品应用于游戏或动画项目的前期策划,为后续制作提供视觉依据。教师点评作品,组织学生参与项目实践,积累实战经验。

三、绘画与数字媒体融合应用实训

1.数字绘画技术运用:结合数字绘画基础课程,让学生熟练掌握数字绘画软件,如Photoshop、SAI 等。进行数字绘画创作,模拟传统绘画效果,同时利用软件功能实现特殊效果和便捷修改。开展数字绘画项目,如数字插画、数字油画创作,培养学生数字绘画表达能力。线上线下结合教学,分享数字绘画资源和技巧,组织作品线上展示。

2.绘画在专业项目中的应用实践:将绘画与影视动画、网页设计、数字创意产品设计等专业课程结合。学生为影视动画项目绘制分镜头脚本、概念设计图,为网页设计创作插画元素,为数字创意产品设计绘制图标、界面背景等,体会绘画在数字媒体艺术设计中的基础支撑作用。